Protótipo de um Simulador de Movimentos para Jogos de Corrida

Pablo Borges Pimentel, Sandro Roberto Fernandes

Resumo


O objetivo deste artigo é apresentar um protótipo de um simulador de
movimentos que seja capaz de simular a movimentação de um automóvel de um
jogo de corrida. O funcionamento do protótipo, se dá através da união de três
âmbitos distintos: a parametrização do software SimTools, que captura dados do
jogo de corrida; o desenvolvimento de um projeto eletrônico utilizando Arduino e
servo motores, que recebe os dados capturados pelo software e a criação de uma
estrutura mecânica, que efetivamente se movimenta através da atuação dos servo
motores.


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